Se lanzó precipitadamente para poder competir con la PlayStation de Sony, lo que provocó que tuviera pocos juegos disponibles y que estos no demostraran el verdadero potencial de la consola. Tercera generación. el mismo nivel de popularidad debido a que fue lanzada más tarde y al hecho de tenía pocos juegos a comparación con las consolas de otras compañías. Y de este modo en 1995 fue lanzada la Bandai Pippin. Playstation con: Tomb Raider, Crash Bandicoot, Metal Gear Solid, Resident Evil, Spyro. Durante esta generación principalmente se enfrentaron dos empresas: Nintendo y Sega. El 19 de febrero de 1974 el mundo de los videojuegos cambió para siempre. Es la única videoconsola que apuesta por un nuevo formato de almacenamiento, el Blu-ray Disc que permite la reproducción de contenido multimedia HD, además también permite reproducir DVDs y CDs. Microsoft entró en el mundo de las videoconsolas en Noviembre de 2001 (EE.UU.) De todas maneras las consolas que más repercusión tuvieron al empezar son casi las mismas que a día de hoy siguen luchando por satisfacer mejor las necesidades de los gamers. Generaciones de las consolas Primera Generación. Al momento no imaginan lo que se viene para todos ellos y este mercado. La videoconsola tenía un costo de 100 dólares, de manera independiente podías adquirir la pistola de luz algo caro pero las compraban, claro los gamer nunca han tenido limitantes ni antes ni ahora. La principal particularidad de esta videoconsola, y su mejor baza, fueron los carismáticos juegos que la acompañaban. Esta consola, que aun hoy en día mucha gente tiene guardada en algún armario, fue comercializada por primera vez en 1983 en Japón, lugar en el que recibió el nombre de Famicom (Siglas de: Family Computer). Algo curioso a tener en cuenta es que las primeras consolas se sobrecalentaban, lo que provocaba la aparición de lo que la gente llamó “el anillo de la muerte”. ¿Cómo han ido mejorándolas hasta llegar a lo que conocemos hoy en día? La compañía Atari comercializó en América durante el año 1975 lo que sería la segunda videoconsola de la historia, consiguieron vender 55000 unidades. Fue la primera consola que incluyó un módem incorporado para internet y que dio soporte a juegos online. Además esta videoconsola se complementaba con un Joystick, este complemento no surgió al mismo tiempo que el Atari 2600, este ya existía previamente. Podremos ver cuantas son las generaciones que existen al momento sobre las consolas de videojuegos. Posee accesorios como el PlayStation Eye o el PlayStation Move, que capturan el movimiento del jugador y están pensados para jugar haciendo ejercicio. Con esta consola llegaron juegos más largos y con más historia, ¿tendríamos que seguir poniendo en pause la consola para llegar hasta el final de éstos? Distribución de juegos por medio del internet usando banda ancha de la época. son ahora inalámbricos y se apuesta por una nueva forma de control donde el mando es el cuerpo, mediante la captura de movimientos. Cabe destacar que esta videoconsola no tenía nada parecido a un procesador o a una memoria, si no que estaba compuesta únicamente de transistores, resistencias y condensadores. Con esta consola disponemos de una gran variedad de periféricos entre los que encontramos: controladores, teclados usb, adaptadores de red, cables audio y video… Algunos de los accesorios son complementos para el mando Wii Remote permitiéndonos convertirlo en cosas como ballestas, pistolas, volantes, raquetas de tenis, espadas, escudos… casi cualquier cosa imaginable está disponible. Habría sido una mala idea y por ello pensaron en añadir unas tarjetas de memoria en las que almacenar los datos de las partidas guardando el transcurso de la historia. Lanzada entre 1993 y 1994 esta consola fue un fracaso absoluto dado al gran mercado de consolas que había y a su elevado precio de venta ($699.95). Quizá ni siquiera te has parado a pensar en la gran cantidad de modelos diversos que han ido saliendo con grandes mejoras que suponían, por ejemplo, el revolucionario hecho de no tener que dejar la partida en pausa para no perder todo lo que habías hecho. Fue la primera consola con disco duro. Listamos las consolas que se vieron presentes entre los años 1993 – 1998 solo por nombrar algunas son: La característica notable en esta generación es el reemplazo de la tecnología 2D a los entornos tridimensionales 3D. Listamos las consolas que se vieron presentes entre los años 2005 – 2012 solo por nombrar algunas son: Ahorita ya todo es internet, quien no hace uso de este recurso esta obligado a desaparecer. No fue la primera en incluir el CD-ROM para la distribución de los juegos, pero sí la primera que no necesitaba de periféricos añadidos, teniendo así un amplio éxito. Pero aun así se dieron a la tarea de diseñar y crear algo que fuera de gran entretenimiento aún en esos años. Ofrecía a niños y mayores la posibilidad de jugar en casa a esos juegos que hasta el momento sólo habían visto en máquinas situadas en salones recreativos. Sega.Net fue un servicio online creado por Sega que dio soporte a los juegos multiplayer de esta consola. Para evitar la piratería, crearon unos discos propios con una tecnología basada en la de los DVD, pero de un tamaño más pequeño que los CD convencionales y con 1.5 Gb de capacidad. Los juegos más vendidos de esta videoconsola fueron: Super Mario Bros (con más de 40 millones de copias vendidas) y Super Mario Bros 3 (que consiguió vender 18 millones de copias). Fue lanzada en Japón en Noviembre de 2006 y días después en EE.UU. Existen tres modelos: original, slim y super slim (además, cada una tiene distintas versiones dependiendo de la capacidad de su disco duro). Así introdujeron un procesador PowerPC fabricado por IBM y una GPU fabricada por ATI. Shigueru Muyamoto fue el creador de imaginativos juegos como Donkey Kong, Mario Bros o Zelda que podían jugarse durante horas. Esta consola de Sega fue lanzada a la venta en Noviembre de 1998 en Japón y en Octubre del año siguiente llegó a Europa. En 1967, los desarrolladores de Sanders Associates, Inc., liderados por Ralph Baer, inventaron un prototipo de sistema multijugador de videojuegos que se podía jugar en un televisor. Si bien el universo de los videojuegos abarca un sinfín de servicios y dispositivos, tal vez su representante más popular son las consolas Aquí ya se empiezan a ver las opciones o tendencias que vendrán más tarde, en generaciones que revolucionaran este mundo.. Y ahora SEGA mejora esas características en gráficos que tanto hacía falta. Para dar solución a este problema Nintendo ofreció una reparación gratuita para los propietarios que sufrieron este problema. Pero sin duda alguna esto tuvo un gran impacto que marcó el inicio de una nueva era. Era conocido como “La caja marrón”. Empezó a venderse en Marzo de 2000 en Japón convirtiéndose en la más usada y vendida de las consolas de esta generación y de la historia hasta hoy con 155 millones de unidades vendidas. La primera consola de juegos de vídeo fue la Odyssey y fue creada por el ingeniero germano estadounidense Ralph Baer, entre los años 1967 y 1968. A parte, algunos juegos venían con su propio periférico, sólo usado en ese juego, pero necesario para jugar. Hacia 1990 se rediseñó esta consola bajo el nombre de Sega Master System II. Pasamos de hablar de bits a hablar de CPUs con tecnología multinúcleo, además de que se incluyen GPUs sofisticadas que ayudan a procesar imágenes que incluso casi parecen reales. Fue desarrollada en colaboración con IBM y ATI, además el director del grupo de trabajo que desarrolló la Xbox 360 fue Nick Baker, quien también desarrolló la videoconsola 3DO. Tras la crisis de los videojuegos, el mundo de las consolas prácticamente es un monopolio japonés. Además de permitir conectar juegos de la GameCube con juegos de Game Boy que fueran compatibles para intercambiar datos y utilizar cosas que habías conseguido en el juego de una consola en el juego de la otra. En Europa la consola no llegó hasta Noviembre de 1990. Podía funcionar a pilas o enchufada a la corriente. Sistema que más tarde sería adoptado por la mayoría de consolas. La consola de 128 bits de Nintendono tuvo un camino precisamente fácil: llegó al mercado un año después que su principal competidora, sin las opciones multimedia de aquella y con un sistema de discos no estandarizado. Los gamers que vivieron esa generación y época ya tienen bien definido un criterio sobre cual decidir, aunque esto apenas esta tomado un rumbo y sobre todo apogeo en esta comunidad gamer. Era ese momento de experimentar nuevas opciones, no había limitantes, era el mejor momento para seguir desarrollando más y mejores consolas, pero como ya se ha dicho antes, quienes saldrán exitosos en esta generación son los que mejor entiendan este mercado y comunidad gamer que ya había comenzado. El diseño de la Super Nintendo fue inusual para su época. Siguiendo con esta gran competencia para posicionar al mejor creador, diseñador y quien si entiende las exigencias del mercado que cada día son mayores. Los españoles se vieron ágiles al clonar la primer consola en 1974 llamada Overkal, creada por la empresa Inter Electrónica S.A. Siendo la primer consola en europa, con características muy similares a Odissey. El objetivo era crear un ordenador barato destinado principalmente a funcionar con títulos multimedia basados en CD (principalmente juegos) o como computadora de red. Algunos lo atribuyen a la cantidad excesiva de juegos de mala calidad en esa época, como resultado las disminuciones en la compra de estos y sobre todo tuvo un impacto en la confianza de todos los compradores. Buffer CMOS estándar (que fue eliminado en versiones posteriores). Esta videoconsola utilizaba el sistema de cartuchos intercambiables para los juegos. Salió a la venta en Noviembre de 2005 en EE.UU. Los españoles se vieron ágiles al clonar la primer consola en 1974 llamada Overkal, creada por la empresa Inter Electrónica S.A. Siendo la primer consola en europa, con características muy similares a Odissey. La característica que más llama la atención de la Wii es su mando inalámbrico, el cual es capaz de detectar los movimientos realizados por el jugador y el lugar hacia donde éste apunta. La principal novedad fue la introducción de las memorias ROM en los cartuchos de videojuegos, lo cual permitía hacer juegos más complejos y con mejores gráficos. Adicionalmente, la consola puede sincronizarse con la portátil Nintendo DS, permitiendo así a la Wii aprovechar la pantalla táctil de la Nintendo DS como mando alternativo. El problema es que al ejecutar los juegos de GameCube dentro de Wii no podemos usar los mandos de la Wii si no que tenemos que conectar los originales de la consola predecesora. Con el cambio de generación llega de nuevo una ampliación de bits, pasamos de los 18 a los 32 bits mejorando de nuevo el sonido e imagen, además de notarse también una mejora en la jugabilidad. Odyssey; Año: 1972. Para ampliar el hardware Sega lanzó “Sega Mega-CD” en 1991 y “Sega 32X” en 1994. [5] Nintendo Switch Lite la mejor consola portátil para este 2020. Por qué siempre se aprende algo nuevo y esto es de gran importancia para todo gamer. Además de la introducción de los joysticks como mandos secundarios, ya que éstos permitieron una mayor jugabilidad. This category only includes cookies that ensures basic functionalities and security features of the website. PlayStation Network es una plataforma que se creó para competir con Xbox Live de Microsoft, mediante una cuenta registrada en esta plataforma se puede comprar juegos, películas, jugar online, etc.. La compra de juegos y películas se realiza en la tienda virtual PlayStation Store, además se pueden descargar demos, temas para XMB y en el caso de ser miembro de PlayStation Plus (es decir, pagando una cuota) descargar tres juegos gratuitos al mes. Listamos las mejores características que definen esta generación: Todas estas características se irán mejorando a pasos agigantados, si bien ya cuentan con lo mejor de lo mejor aun falta que experimenten el plus que estas generaciones tienen por ofrecer. Esto fue aprovechado por compañías Japonesas que a pesar de acabar de entrar en el mercado venían pisando fuerte. Un dato curioso es que algunos poseedores de la Xbox sufrieron incendios y quemaduras a causa de defectos en el diseño de los cables y fuentes de alimentación. En 1979, Milton Bradley introdujo Microvision … Los juegos eran bastante simples para lo que ya había en la época y era fácil aburrirse de ellos. Ya que mientras algunos nos quejamos, otros generan nuevas oportunidades y esto le pasó a NES (Nintendo Entertainment System) o mejor conocida como Famicom en Japón o Hyundai Comboy nombrada así en Corea del Sur, quien fue la que se mantuvo al frente en esta generación. Todo esto acabó llevándola a un segundo plano en muchos mercados. De manera adicional a la consola se encontraban láminas transparentes que se adaptaban a la pantalla del televisor para simular gráficos complejos (imaginemos que tan complejos podrían ser en esos años), dos controladores, seis tarjetas de juegos, dinero de mentira, una baraja de cartas de juego, una ruleta, una lámina que simulaba un campo de fútbol, una libreta para registrar los puntos acumulados y un vaso con dos dados de poker.
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